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  • Halte ich für nicht sinnvoll. Kampf beruht auf einstudierte Bewegungsabläufen, Reflexen, Abgebrühtheit und Schnelligkeit oder Stärke. Damit ist alles mit Dex, Wits und Strength abgedeckt. Und ich halte die beiden "Kampfknacks", die Epic Int schon hat, für sehr mächtig: Tactical Planning (Int statt Wits beim Join Battle Wurf - Companion 59) und Fight With You Head (Boni des Gegners werden bis zu Epic-Int heruntergeschraubt - Ragnarök 34). Saranni 15:38, 2. Jul. 2010 (UTC)
    • Nun, der Knack ersetzt ja nicht komplett das Attribut sondern nur das Epische. Ein Angriff wäre auch in diesem Falle Dexterity+Brawl/Melee... aber halt mit Epic Int als Bonus. Die Idee dahinter ist, dass man durch Einschätzen des Gegners, vorausschauendes Handeln und Analysieren von Schwachstellen die mangelnden Bewegungsabläufe ausgleicht. --Efferdan 15:43, 2. Jul. 2010 (UTC)
      • Ja, aber genau das funktioniert nicht. Diese Bewegungsabläufe, gepaart mit entsprechender Reaktion liegen in einem "unbewussten" Teil des Gehirns, das eben solche Bewegungsabläufe speichert wie auch in Sportarten oder beim Fahrradfahren. Wenn du genaueres wissen willst, dann google oder wiki mal nach Gustav Molaison :) Saranni 15:48, 2. Jul. 2010 (UTC)
        • Wusste gar nicht, dass der sich mit göttlichen Nachkommen und Auswirkungen Epischer Attribute beschäftigt hat :P Nein, mal im Ernst - es ist eine Frage der Sagen und Legenden. Will man zulassen, dass jemand Intelligentes auch einen Zweikampf gewinnen kann, weil er überlegter vorgeht? Oder will man, dass körperlich überlegene auch immer körperlich überlegen sind und ausgetrickst werden müssen. Alles andere kann man, denke ich, in diesem Falle vernachlässigen. --Efferdan 15:51, 2. Jul. 2010 (UTC)
          • Gegenfrage: Warum muss ich als Intelligenzbestie einen Zweikampf annehmen, wenn ich meinen Mosch-Mitspieler dabei habe? Wenn ich so intelligent bin, dann komm ich mit Sicherheit aus der Situation raus, ohne das Gesicht zu verlieren (vielleicht noch mit Hilfe von Manipulation und/oder Wits) Saranni 15:57, 2. Jul. 2010 (UTC)
          • Muss man nicht. Zwingt auch niemand jemanden diesen Knack zu nehmen. Die Frage ist eher, ob man diesen Scions die Möglichkeit eröffnen will, auch etwas zu tun... oder ob sie im Kampf halt blöde in der Gegend rumstehen und zusehen oder sich selbst Epische körperliche Attribute zulegen müssen. --Efferdan 16:15, 2. Jul. 2010 (UTC)
            • Dann hätte ich aber auch für unsere Kampfmonster gerne einen Knack, der es ihnen ermöglicht, ihre körperlichen Attribute für intellektuelle Angelegenheiten nutzen zu dürfen. Denn sonst sind diese ja benachteiligt, wenn es um Dinge wie Computer hacken, naturwissenschaftliche Diskussionen oder Sprachgefühl geht. Saranni 12:42, 5. Jul. 2010 (UTC)
  • Um die Regel ergänzt, dass er Knack nicht genutzt werden kann, wenn man überrascht oder aus dem Hinterhalt angegriffen wird. --Efferdan 21:48, 2. Jul. 2010 (UTC)
  • Sehe das wie Sandra. Deine Bemühungen in allen Ehren, dass Kampf nicht nur auf Dex und Sträke bassieren soll, aber du schießt in meinen Augen über das Ziel hinaus. Demnächst machst du noch nen Knack der Epic Dexterity durch Manipulation ersetzt, weil man ja den Gegenüber so reinlegt und täuscht, dass er im Kampf drauf reinfällt. Sofia Corba 12:44, 5. Jul. 2010 (UTC)
    • Die Idee war, eben jenen Charakteren, die nicht auf Dex + Str gehen wollen auch eine Mögluchkeit zu geben, im Kampf mal was zu reißen. Wenn es nicht gefällt, streichen wir diesen Knack eben. Mein Herzblut hängt nicht dran *schulterzuck* --Efferdan 12:54, 5. Jul. 2010 (UTC)
      • "Das Wissen um Platons Verlorene Dialoge hat noch keine Schlägerei gewonnen", um mal jemanden zu zitieren. Ich wäre für Streichen. Nachtrag: Diejenigen, die nicht auf Dex+Str gehen, die können halt in anderen Gebieten was reißen, wo die Dex+Str Monster halt zurückstecken müssen. Saranni 12:55, 5. Jul. 2010 (UTC)
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